Dai un ruolo a ogni macchina
Componi la tua fabbrica macchina per macchina, con attrezzature basate su modelli reali. Scegli dove collocarle, quale capacità ti serve e come far arrivare il materiale alla fase successiva.

AGRICOLTURA, INDUSTRIA E AUTOMAZIONE · IN SVILUPPO

Parti da una fattoria e fai crescere il tuo impero agroalimentare, con macchinari e processi ispirati alla realtà. Raccogli i frutti del tuo lavoro, collega le fabbriche e segui la produzione fino alla singola macchina. L’impresa cresce, i dettagli continuano a fare la differenza.
RIPRESE DAL GIOCO
Lavoro nei campi e macchinari in funzione, ripresi durante lo sviluppo. Guarda da vicino i processi da cui dipenderà la tua impresa.
Segui la mietitrebbia in un campo dorato mentre il sole si avvicina all’orizzonte.
Una prova di sviluppo separata mostra i macchinari del mulino in movimento. Si tratta di una disposizione precedente su un solo piano, distinta dal mulino a più piani mostrato più in basso.
Guarda il coltivatore passare tra le stoppie e lasciare il terreno lavorato, mentre la polvere si alza dietro il trattore.
Un trattore traina una seminatrice su un campo preparato, seminando il prossimo raccolto.
Filmati di sviluppo · video senza audio · grafica e disposizione possono cambiare
ImmaginiI DETTAGLI CHE FANNO FUNZIONARE L’INSIEME
Agricoltura, trasporti e costruzione di fabbriche gettano le basi del tuo futuro impero. Queste immagini del gioco in sviluppo mostrano il lavoro da vicino, dalla preparazione del terreno alla produzione di farina.
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Apri l’immagineImmagini del gioco in sviluppo, tratte da scene di prova separate. Il mulino a più piani è mostrato nella vista del disegno tecnico. La grafica e la disposizione degli impianti sono ancora in evoluzione.
01 / CAPISCI. COSTRUISCI. METTI IN MOTO.
Ogni raccolto va trasportato. Ogni linea ha bisogno di rifornimenti regolari e macchine capaci di stare al passo. Coordina queste attività, scopri dove il lavoro rallenta e decidi cosa migliorare. Quando l’impresa cresce, si intrecciano nuovi processi reali e ogni macchina continua a svolgere il proprio ruolo.
Componi la tua fabbrica macchina per macchina, con attrezzature basate su modelli reali. Scegli dove collocarle, quale capacità ti serve e come far arrivare il materiale alla fase successiva.
Trova il giusto ritmo tra raccolta, trasporto e lavorazione. Un rimorchio in attesa o una macchina senza cereali può rallentare tutto il lavoro a valle. Capacità e tempi contano per l’intera impresa.
Apri tetti, pareti e carter. Segui il materiale lungo la linea, scopri il compito di ogni meccanismo e individua ciò che frena la produzione.

02 / LA TUA PRIMA FABBRICA, MACCHINA PER MACCHINA
Distribuisci su più piani i macchinari ispirati ai veri mulini. Porta in alto i cereali con un elevatore a tazze e sfrutta la gravità per farli scendere. Collega pulitura, macinazione, setacciatura e insacco, e guarda le macchine che hai assemblato trasformare il raccolto in farina.
Un trattore porta un rimorchio carico alla fossa di ricezione esterna. I cereali vengono scaricati e una coclea li trasporta verso il mulino. Qui si incontrano il lavoro nei campi, il trasporto e la lavorazione.
Un elevatore a tazze porta i cereali in alto. La gravità li aiuta poi a raggiungere le macchine ai piani inferiori. L’altezza e la disposizione dell’edificio danno forma alla tua linea di produzione.
La pulitrice elimina le impurità dai cereali. Dimensiona ogni fase in modo che possa alimentare la successiva e mantenere in funzione l’intera linea.
Il laminatoio frantuma i chicchi per le lavorazioni successive. Apri il carter per vedere il meccanismo in azione e capire il suo ruolo nella linea.
Il plansichter separa il materiale macinato in base alle dimensioni. Crea un processo che segue i principi reali della molitura, semplificati per permetterti di progettare la linea e capire come le sue parti lavorano insieme.
La farina raggiunge la linea di insacco e viene confezionata per la spedizione. Quello che cresceva nel tuo campo è ora un prodotto pronto a lasciare il mulino.

03 / IL LAVORO DIETRO OGNI RACCOLTO
Prepara il terreno, semina e raccogli. Organizza il trasporto dei cereali dalla mietitrebbia al deposito e poi al mulino. Il campo, il rimorchio e il silo hanno ciascuno un ruolo nel rifornire la produzione.
Un raccolto più abbondante richiede più trasporti. Un mulino più grande ha bisogno di un flusso più regolare di cereali. Pianifica il lavoro, automatizza le attività ripetitive e prepara la prossima fase di crescita. I dettagli del lavoro agricolo restano parte dell’impresa che costruisci.

04 / L’IMPERO CHE VOGLIAMO CREARE
Immaginiamo un impero agroalimentare in crescita, di cui sia sempre possibile seguire il funzionamento e in cui i dettagli abbiano conseguenze a ogni scala. Vogliamo che caricare una seminatrice da un big bag con un sollevatore telescopico conti quanto il lavoro dei macchinari in fabbrica. Il guasto di una macchina dovrebbe avere effetti sulla linea e sulle imprese che rifornisce. Entrambi i sistemi sono previsti per le prossime fasi di sviluppo.
Farming si concentra sull’agricoltura e sulla produzione alimentare. Il nome Industry Unfolded lascia spazio per esplorare altri settori industriali in giochi futuri. Non sono stati annunciati giochi di questo tipo né date di uscita.
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In sviluppo. Annunceremo le date dei test e dell’uscita quando saranno confermate.