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AGRICOLTURA, INDUSTRIA E AUTOMAZIONE · IN SVILUPPO

Costruisci un impero industriale. Ogni macchina conta.

Parti da una fattoria e fai crescere il tuo impero agroalimentare, con macchinari e processi ispirati alla realtà. Raccogli i frutti del tuo lavoro, collega le fabbriche e segui la produzione fino alla singola macchina. L’impresa cresce, i dettagli continuano a fare la differenza.

Immagine del gioco in sviluppo · la grafica può cambiare
01Processi ispirati alla realtà
02Un impero di industrie collegate
03Dettagli che muovono la produzione

RIPRESE DAL GIOCO

Scopri cosa mette in moto la tua impresa.

Lavoro nei campi e macchinari in funzione, ripresi durante lo sviluppo. Guarda da vicino i processi da cui dipenderà la tua impresa.

Il raccolto nella luce della sera

Segui la mietitrebbia in un campo dorato mentre il sole si avvicina all’orizzonte.

Dentro una linea in funzione

Una prova di sviluppo separata mostra i macchinari del mulino in movimento. Si tratta di una disposizione precedente su un solo piano, distinta dal mulino a più piani mostrato più in basso.

Lavora il terreno

Guarda il coltivatore passare tra le stoppie e lasciare il terreno lavorato, mentre la polvere si alza dietro il trattore.

Semina il prossimo raccolto

Un trattore traina una seminatrice su un campo preparato, seminando il prossimo raccolto.

Filmati di sviluppo · video senza audio · grafica e disposizione possono cambiare

Immagini

01 / CAPISCI. COSTRUISCI. METTI IN MOTO.

I dettagli fanno funzionare il tuo impero.

Ogni raccolto va trasportato. Ogni linea ha bisogno di rifornimenti regolari e macchine capaci di stare al passo. Coordina queste attività, scopri dove il lavoro rallenta e decidi cosa migliorare. Quando l’impresa cresce, si intrecciano nuovi processi reali e ogni macchina continua a svolgere il proprio ruolo.

01

Dai un ruolo a ogni macchina

Componi la tua fabbrica macchina per macchina, con attrezzature basate su modelli reali. Scegli dove collocarle, quale capacità ti serve e come far arrivare il materiale alla fase successiva.

02

Coordina l’intera attività

Trova il giusto ritmo tra raccolta, trasporto e lavorazione. Un rimorchio in attesa o una macchina senza cereali può rallentare tutto il lavoro a valle. Capacità e tempi contano per l’intera impresa.

03

Risali all’origine del problema

Apri tetti, pareti e carter. Segui il materiale lungo la linea, scopri il compito di ogni meccanismo e individua ciò che frena la produzione.

Il mulino in funzione su tre piani, mostrato nella vista del disegno tecnico del gioco.
Immagini del gioco in sviluppo · mulino su tre piani nel disegno tecnico

02 / LA TUA PRIMA FABBRICA, MACCHINA PER MACCHINA

Dal chicco alla farina. Una linea da costruire e capire.

Distribuisci su più piani i macchinari ispirati ai veri mulini. Porta in alto i cereali con un elevatore a tazze e sfrutta la gravità per farli scendere. Collega pulitura, macinazione, setacciatura e insacco, e guarda le macchine che hai assemblato trasformare il raccolto in farina.

01 / 06

Arriva il raccolto

Un trattore porta un rimorchio carico alla fossa di ricezione esterna. I cereali vengono scaricati e una coclea li trasporta verso il mulino. Qui si incontrano il lavoro nei campi, il trasporto e la lavorazione.

Primo piano del laminatoio con il meccanismo a vista
Immagini del gioco in sviluppo · dettaglio del meccanismo a vista di una macchina

03 / IL LAVORO DIETRO OGNI RACCOLTO

Il tuo impero nasce da una fattoria al lavoro.

Prepara il terreno, semina e raccogli. Organizza il trasporto dei cereali dalla mietitrebbia al deposito e poi al mulino. Il campo, il rimorchio e il silo hanno ciascuno un ruolo nel rifornire la produzione.

Un raccolto più abbondante richiede più trasporti. Un mulino più grande ha bisogno di un flusso più regolare di cereali. Pianifica il lavoro, automatizza le attività ripetitive e prepara la prossima fase di crescita. I dettagli del lavoro agricolo restano parte dell’impresa che costruisci.

Una mietitrebbia al lavoro in un campo dorato al sole della sera
Immagine del gioco in sviluppo · la grafica può cambiare

04 / L’IMPERO CHE VOGLIAMO CREARE

L’impresa cresce. I dettagli contano ancora.

Immaginiamo un impero agroalimentare in crescita, di cui sia sempre possibile seguire il funzionamento e in cui i dettagli abbiano conseguenze a ogni scala. Vogliamo che caricare una seminatrice da un big bag con un sollevatore telescopico conti quanto il lavoro dei macchinari in fabbrica. Il guasto di una macchina dovrebbe avere effetti sulla linea e sulle imprese che rifornisce. Entrambi i sistemi sono previsti per le prossime fasi di sviluppo.

Farming si concentra sull’agricoltura e sulla produzione alimentare. Il nome Industry Unfolded lascia spazio per esplorare altri settori industriali in giochi futuri. Non sono stati annunciati giochi di questo tipo né date di uscita.

VIVI IL PRIMO CAPITOLO CON NOI

Ci vediamo quando partono le prime macchine.

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